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모니터 고르기

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[모니터 고르기] 스탠드 기능과 Vesa 월마운트 규격에 대하여 모니터 선택 기준의 마지막 스탠드 기능에 대하여 알아보겠습니다. 모니터 스탠드는 사용자가 조금이라도 더 편하게 화면을 볼 수 있도록 다양한 기능이 있습니다. 피벗 가로모드와 세로 모드를 선택하여 사용할 수 있는 피벗 기능입니다. 스탠드에 피벗 기능만 있으면 윈도 설정을 통하여 아주 손쉽게 모니터를 세로 모드로 사용할 수 있습니다. 틸트 모니터의 각도를 눕힐 수 있는 기능입니다. 자신의 자세에 맞게 시야를 조절 할 수 있어 거북목 증후군에 아주 조금은 도움이 되는 기능입니다. 스위블 모니터를 좌우로 회전이 가능하도록 하는 기능입니다. 여러사람이 함께 모니터를 봐야 하는 경우 유용한 기능입니다. 높낮이 조절 (엘리베이션) 모니터 화면의 높이를 조절할 수 있는 기능입니다. 모니터 받침이 필요가 없어지고, 거북..
[모니터 고르기] NTSC/sRGB/Adobe RGB/DCI-P3 Araboza. 모니터의 색 영역에 대하여 알아보겠습니다. 많은 사람들이 간과하지만 사실 색 영역은 그 모니터의 핵심이라고 할 수 있습니다. 모니터의 색 영역을 구분하는 기준은 크게 4가지가 있습니다. NTSC sRGB Adobe RGB DCI-P3 용어로만 보면 어려워 보일 수 있으나 각각의 기준을 알고 보면 조금 더 현명하게 모니터를 선택할 수 있습니다. 1. NTSC NTSC는 1953년에 미국에서 제정한 컬러 TV의 색상 표준입니다. 당시 기술력에 비해 상당히 넓은 수준의 영역을 기준으로 삼고 제정된 표준이기 때문에 현재 까지도 NTSC를 표준으로 쓰는 경우가 많습니다. 여기서 기억해야 될 건 NTSC 72%=sRGB 100% 즉 72%만 넘으면 쓸만하다 2. sRGB 1996년 MS와 HP사가 정립한 색 영역입..
[모니터 고르기] 밝기/주사율/ 밝기와 주사율은 게이밍 모니터를 선택함에 있어 굉장히 중요한 옵션중에 하나입니다. 밝기 보통 250CD(칸델라) 이상의 제품은 실내에서 사용하는데 큰 문제는 없습니다. 최대밝기의 값이 클수록 밝기 조절의 폭이 넓어 지므로 더 큰 만족감을 얻을 수 있습니다. 다만 최대밝기가 밝은 제품들은 대부분 가격이 높습니다. 주사율 주사율은 모니터가 1초에 최대 몇개의 화면을 보여줄 수 있는지를 표현하는 수치입니다. 따라서 컴퓨터 시스템의 성능에 많은 관련이 되어있습니다. 예를 들어 240Hz의 모니터가 있다고 해도 컴퓨터 본체에서 게임 화면을 초당 240프레임을 표현해 줄 수 없다면 그 기능은 무용지물이 됩니다. 보통의 작업용 모니터는 60Hz면 충분합니다. 하지만 게이밍 모니터에서는 높을 수록 유리합니다. 현재 1..
[모니터 고르기] IPS/VA/TN패널 선택하는 법 화면 크기 /비율 선택에 이어 패널 종류에 대하여 알아보겠습니다. 패널의 종류는 크게 IPS/VA/TN 세 가지가 있습니다. 패널의 종류에 따라 시야각/명암비/응답속도와 밀접한 관련이 있습니다. 간단히 설명드리자면 IPS 시야각 넓음 낮은 명암비 느린 응답속도 VA 높은 명암비 색 재현율 보통의 시야각 느린 응답속도 TN 높은 응답속도 낮은 명암비 굉장히 좁은 시야각 위와 같이 정리할 수 있습니다. IPS 쨍하고 화사한 화면이 장점이자 단점입니다. 단점으로 느린 응답 속도를 꼽았으나 위의 제품 같은 경우 일종의 오버클럭을 통하여 최대 단점인 느린 응답속도마저 극복한 제품도 있습니다. 물론 그만큼 가격도 만만치 않습니다. 응답속도 느려도 특유의 쨍하고 화사한 화면이 좋다 나는 FPS 같은 극한의 응답속도보..
[모니터 고르기] 화면크기/화면비율/평면과 커브드 고르는 기준 제조사 별 장단점에 이어서.. 화면 크기/화면비율/패널 종류 이 세 가지 요소는 모니터 선택에 있어 가장 많이 고려되는 점입니다. 화면 비율은 모니터 액정의 가로와 세로의 비율 [가로:세로] 표기합니다. 화면의 비율에 따라 화면의 크기가 달라집니다. 현재 가장 보편적인 (제조사들이 가장 많이 만드는) 세 가지 비율을 살펴보겠습니다. [16:9 (와이드) 비율] 24인치(61cm), 27인치(68cm), 32인치(81cm) - 가장 일반적인 게이밍 비율 사이즈 - 저가부터 고가까지 제품군 다양 [21:9 (울트라 와이드) 비율] 34인치(86cm), 38인치(96cm) - 영화감상에 유리 -작업공간에 이점 (34인치는 27인치 높이/ 38인치는 32인치 높이) [32:9 (울트라 와이드) 비율] 43인치(..
[모니터 고르기] 제조사 별 장단점 정리 2년 동안 3대의 모니터를 구매하기 위하여 커뮤니티를 돌며 주워 모은 모니터 제조사 별 장단점 정리 DELL 모니터계 1황 A/S 좋고 성능 좋고 ( LG에서 생산된 패널 중 수율 좋은 놈들만 먼저 골라 간다는 카더라가 있음) 디자인도 좋고 하지만 가격도 끝판왕 LG 디스플레이계에서 빼놓고 이야기 하면 섭섭함 성능 좋고 디자인 좋고 A/S 좋고 가격 다소 비쌈 커브드 없음 (울트라와이드 모니터 제외) odyssey (삼성) 새로운 게이밍 브랜드 런칭하고 떠오르는 샛별 미친 성능 디자인 멋있는 듯 광고모델 페이커 삼성 A/S 비싼 가격 1000R 곡률에 대한 표본이 적음 알파스캔 (AOC/필립스 포함) 모니터계의 간손미 머기업들에 비하여 모자람없는 성능 하지만 엄청난 퍼포먼스를 보여주진 않는다 가격 다소 ..